Un dispositif pour tracer des lignes de baseball peut être utilisé pour tracer les lignes formant la ligne du diamant de baseball, ainsi que d'autres lignes comme celles destinées à placer les bases.
Un moyen de création d'image (40) crée des parties d'image tracée (F'1.1,...) correspondant aux sections de la zone de tracé (K1.1,...) pour produire l'image.
L'outil d'étirage sous pression selon cette invention peut être utilisé afin d'étirer des fils, des barres et des profilés.
Chaque utilisateur dispose d'un ensemble d'instruments de dessin (132) qui servent à générer divers traits d'édition du dessin partagé.
Deux machines à dessiner sont utilisées pour la réalisation de chaque dessin.
Le modèle d'esquisse peut être utilisé pour exercer des techniques de dessin.
La présente invention concerne un dispositif de génération de données de création d'image pour fournir au mieux des données servant à créer une image sur un support d'enregistrement placé sur une table à dessin, avec un décalage de position.
L'invention concerne un procédé pour la mise en fonctionnement d'un banc d'étirage (1) servant à étirer un assemblage fibreux (2).
Pour le dessin, on utilise la technologie de l’image ancienne.
L'invention concerne un procédé permettant de dessiner un graphe topologique qui sert à réaliser le dessin du graphe topologique.
L'invention s'applique à l'étirage longitudinal de films synthétiques.
Les objets modèles 3D dessinent les modèles 3D et définissent des informations sur le canevas utilisées dans le dessin des contours d'un modèle et des informations sur le matériau utilisées dans le dessin de la texture d'une surface d'un modèle.
Outre le fait que le support consiste en une règle, pouvant être utilisée pour dessiner des lignes parallèles opérant avec le carré et possédant des orifices (5, 6) destinés à dessiner des cercles, il peut être utilisé pour dessiner à l'encre de chine.
Une de ces applications permet d'entrer un dessin par le dispositif mentionné, et de produire des données de dessin en format standard commun représentatif du dessin.
Un processeur de dessins est utilisé pour créer un maître-dessin (10), à partir duquel d'autres dessins (24) de dimensions différentes peuvent ensuite être synthétisés par modification (4) du maître-dessin (10).
Requêtes fréquentes anglais :1-200, -1k, -2k, -3k, -4k, -5k, -7k, -10k, -20k, -40k, -100k, -200k, -500k, -1000k,
Requêtes fréquentes français :1-200, -1k, -2k, -3k, -4k, -5k, -7k, -10k, -20k, -40k, -100k, -200k, -500k, -1000k,
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